Bridge adalah olahraga yang mengandalkan keterampilan, strategi, dan daya tahan, di mana pemain mengandalkan pengalaman, komunikasi, dan penilaian mereka untuk menang. Namun, bagi banyak orang, salah satu tantangan tersulit dalam permainan ini adalah mengelola naik turunnya emosi yang muncul saat lawan toko79 naik turun. Saya sendiri menemukan tantangan ini dalam semua situasi permainan yang paling menantang.
Anda akan menang, dan Anda juga akan kalah, dan tingkat keterampilan Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan berakhir dalam jangka panjang. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat keputusan impulsif dalam upaya untuk memulihkan poin yang hilang, adalah perangkap yang umum dalam bridge. Untuk menjaga permainan tetap konsisten, berikut adalah beberapa rekomendasi penting untuk membantu pemain menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan pola pikir yang bersih dan terarah.
Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam bridge, penting untuk memahami bahwa bridge adalah olahraga jangka panjang. Tidak seperti olahraga dengan efek singkat, bridge melibatkan banyak ronde, permainan, dan keputusan yang berkontribusi pada hasil akhir kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak akan menentukan keseluruhan sesi atau menentukan hasil akhir.
Bridge, baik dimainkan secara langsung maupun online, adalah permainan metode dan keterampilan. Permainan ini membutuhkan metode yang mantap dan bijaksana, apa pun situasinya.
Pemain yang sukses lebih suka membuat pilihan strategis daripada berusaha cepat pulih dari kemunduran. Dengan melihat bridge sebagai maraton daripada lari cepat, Anda dapat mengadopsi pola pikir yang lebih tenang dan menghindari perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.
Jangan Membuat Asumsi
Saat bermain bridge ganda, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai berdasarkan cara setiap orang yang duduk di jalur Anda memainkan tangan itu. Jadi, hal utama yang perlu diingat adalah kenyataan bahwa jika Anda mengalami masalah dengan kartu-kartu tersebut, kemungkinan besar pemain lain juga mengalami masalah yang sama.
Misalnya Anda berada di 4S dan diberi 1 trik. Anda mungkin berpikir ini adalah hasil akhir yang mengerikan, dan Anda mengambil risiko di tangan berikutnya untuk menang. Namun, Anda kemudian memeriksa peringkat Anda di akhir malam dan menemukan bahwa tidak hanya sebagian besar pemain mendapatkan set 1 trik, tetapi beberapa diberi set 2 petunjuk. ‘Tangan yang buruk’ ini ternyata benar-benar hasil yang lebih baik dari rata-rata! Sayangnya, peluang yang Anda ambil di tangan berikutnya tidak diduplikasi oleh pemain lain dan Anda memperoleh peringkat terendah.
Penilaian di replika mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mendapat peringkat teratas (skor terbaik di dalam ruangan atau di sekitarnya), terendah (skor terburuk di dalam ruangan atau di sekitarnya) atau rata-rata (rata-rata plus atau rata-rata minus),
Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah dengan membuat perkiraan berjalan pada kartu skor pribadi saya. Saya melakukannya dengan tulus, dengan memberi nilai plus, minus, atau 0 di samping setiap peringkat. Dengan cara ini, saya benar-benar memiliki perkiraan yang jelas tentang bagaimana permainan saya berjalan. Jika saya mengira sebuah tangan menjadi sisi belakang, saya menaruh angka 0 di sampingnya. Jika saya mengira itu sisi atas, saya menaruh angka plus dengan bantuannya. Kemudian saat permainan berlanjut, saya “membatalkan” semuanya. Sebuah angka plus membatalkan angka 0. Papan atas akan membatalkan papan bawah dan Anda akan kembali ke posisi rata-rata!
Kebiasaan seperti ini juga dapat membantu pemain menjaga pikiran mereka dalam permainan, dan perasaan tetap terkendali.
Saat ini, jenis alat penilaian yang digunakan di klub dan turnamen, sering kali BridgeMate, dapat membantu dengan menunjukkan kepada Anda langsung skor pemain lain di tangan yang sama.
Hasil Langsung: Saat alat penilaian akan menunjukkan hasil langsung, pemain di meja Anda dapat melihat skor untuk tangan itu dan bagaimana skor tersebut dibandingkan dengan pemain lain yang telah memainkannya. Dengan cara ini, Anda akan langsung tahu apakah hasilnya buruk, atau tidak lagi bersih. Menjelang akhir konsultasi, sementara sebagian besar pemain telah memainkan permainan, Anda mungkin mendapatkan konsep yang cukup akurat tentang bagaimana hasil akhir Anda akan dinilai.
Peringkat Kumulatif: Sebaliknya, beberapa turnamen mungkin menunjukkan peringkat atau persentase universal pada alat setelah setiap putaran atau pada akhir sesi. Jadi misalnya, jika Anda memiliki 72% pada permainan, itu cukup benar.
Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas efek yang lebih luas hingga konsultasi berakhir. Pada acara Kejuaraan Bridge Dunia, misalnya, perangkat penilaian elektronik seperti Bridgemates atau struktur serupa umumnya digunakan, tetapi cara konsekuensi dibagikan kepada pemain selama acara tersebut lebih terkendali dibandingkan dengan permainan klub atau turnamen regional. Skor dimasukkan setelah setiap papan, dan fakta tersebut langsung dikirimkan ke direktur turnamen dan perangkat penilaian.